Příběh
Bohyně chladu. Zesiluje negativní emoce lidí, pudí je k hrozným činům a tím zvyšuje svou moc.
Dovednosti
-
Otevírá se na Úr. 0
Odměna II
Odměň své následovníky, kteří bez strachu kráčeli cestou jejich učení. Bonus: 35 zlata.
-
Otevírá se na Úr. 10
Manipulace
Dovednou manipulací s emocemi jiných vnímajících bytostí dokáže Izamira mnohonásobně zvýšit svou sílu. Zvyšuje DPS 5×.
-
Otevírá se na Úr. 25
Podrobení
Slabomyslné bytosti jsou potenciální hračkou Izamira. Zvyšuje DPS 5×.
-
Otevírá se na Úr. 50
Vzdělání mysli
Jednoho dne Mirza ovládla její mysl. Od té doby denně posiluje svého ducha a mysl. Zvyšuje DPS 5×.
-
Otevírá se na Úr. 75
Chuť vítězství II
Kdo nemá rád chuť vítězství? Je sladká pro každého! Zvyšuje počet získaných bodů zbrojnice o 150 %.
-
Otevírá se na Úr. 100
Tajné vědění II
Tajné vědění není otevřené každému, ale ten, komu je dostupné, dosáhne svých cílů. Zvyšuje počet bodů získaných ze Stromu poznání o 75 %.
-
Otevírá se na Úr. 150
Vůdcovství III
Cítit se jako vůdce a být vůdcem jsou dvě různé věci. Zvyšuje počet získaných bodů události o 15 %.
-
Otevírá se na Úr. 200
Růst síly
Cítíš sílu. Přetéká v tobě! Od 200. úrovně hrdina získá bonus ×4 za každých 25 úrovní vylepšení.
-
Otevírá se na Úr. 1000
Vnitřní síla
Když překonal své meze, stal se ještě silnějším! Od 1000. úrovně hrdina získá bonus ×10 za každých 1000 úrovní.