Historie
Heksekunst er for svæklinge! Kan man betragtes som en stor heks uden en dråbe magi? Alkymi er hendes våben!
Færdigheder
-
Åbner på Niv. 10
Eksperimenter
Goblins kan lide at eksperimentere. Deraf så uforudsigelige og nogle gange meget kraftfulde opfindelser. Øger DPS med 2 gange.
-
Åbner på Niv. 25
Selveksplosion
Goblins tager ansvar for deres teknologier, så hver af dem vil selvdestruere, hvis det er risiko for at blive fanget. Alle hemmeligheder i graven! Øger DPS med 2 gange.
-
Åbner på Niv. 50
Eksplosiv
Selv om goblins eksperimenterer med mange ting, kan de allermest lide eksplosioner. Øger DPS med 2 gange.
-
Åbner på Niv. 75
Overholdelse af reglerne
Ved ordentlig overholdelse af alle favorable betingelser er goblins i stand til at øge deres våbens kraft mange gange. Øger DPS med 4 gange.
-
Åbner på Niv. 200
Kraftens vækst
Du mærker kraften. Den flyder over i dig! Fra niveau 200 får helten en x4-bonus for hver 25 forbedringsniveau.
-
Åbner på Niv. 1000
Indre kraft
Efter at have overskredet sine grænser blev han endnu stærkere! Fra niveau 1000 får helten en x10-bonus for hver 1000 niveau.