Porträt von Izamira

Izamira

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DPS 2e+167 Öffnungspreis35$ Preis 1e+155 Max. Stufe 100
Seltenheit Premium Klasse Magier Volk Elf Umwandeln 500

Geschichte

Die Göttin der Kälte. Sie verstärkt die negativen Emotionen der Menschen und treibt sie zu schrecklichen Taten und mehrt so ihre Macht.

Fähigkeiten

  • Belohnung II

    Belohnung für Anhänger. Bonus: 35 Gold.

    Öffnet bei Lvl 0
  • Manipulation

    Izamira manipuliert die Emotionen anderer und steigert ihre Macht. Erhöht DPS um das 5-fache.

    Öffnet bei Lvl 10
  • Unterwerfung

    Schwachgeister sind Izamiras Spielzeug. Erhöht DPS um das 5-fache.

    Öffnet bei Lvl 25
  • Geistesschulung

    Einst beherrschte Mirza ihren Geist; seitdem stärkt sie ihn täglich. Erhöht DPS um das 5-fache.

    Öffnet bei Lvl 50
  • Geschmack des Sieges II

    Geschmack des Sieges – süß für alle! +150% Arsenalpunkte.

    Öffnet bei Lvl 75
  • Geheimes Wissen II

    Geheimes Wissen – wer es hat, erreicht seine Ziele. +75% Punkte vom Wissensbaum.

    Öffnet bei Lvl 100
  • Führung III

    Anführer sein und sich so fühlen – zwei Paar Stiefel. +15% Eventpunkte.

    Öffnet bei Lvl 150
  • Machtwachstum

    Du spürst die Kraft. Sie erfüllt dich! Ab Stufe 200 erhält der Held alle 25 Stufen einen x4-Bonus.

    Öffnet bei Lvl 200
  • Innere Kraft

    Er hat seine Grenzen überschritten und ist noch stärker geworden! Ab Stufe 1000 erhält der Held alle 1000 Stufen einen x10-Bonus.

    Öffnet bei Lvl 1000