Histoire
S'il reste en toi ne fût-ce qu'une once de doute tu es perdu ! Tu ne contrôleras plus jamais ton esprit ni ton corps.
Compétences
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S'ouvre au Niv. 0
Dons démoniaques III
Dons démoniaques – n'oublie pas ton camp. Bonus : 300 or et 65 minerai.
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S'ouvre au Niv. 10
Seigneur de l'esprit
Il peut s'emparer de ton esprit et t'utiliser. Augmente les DPS par 8.
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S'ouvre au Niv. 25
Pouvoir de la pensée
Sa seule pensée de mort peut tuer une ville. Augmente les DPS par 8.
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S'ouvre au Niv. 50
Trinité démoniaque
Ce trio est empli de forces démoniaques. Activer : Hansel, Septima et Illarium. +200% points d'arbre et de gloire.
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S'ouvre au Niv. 75
Bravoure V
Goût de la victoire. +225% points d'arsenal.
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S'ouvre au Niv. 100
Savoir secret V
Savoir secret. +150% points de l'arbre de connaissance.
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S'ouvre au Niv. 150
Leadership V
Se sentir chef et l'être. +25% points d'événement.
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S'ouvre au Niv. 200
Croissance du pouvoir
Tu sens la puissance. À partir du niv. 200, bonus x4 tous les 25 niveaux.
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S'ouvre au Niv. 1000
Force intérieure
Il a dépassé ses limites. À partir du niv. 1000, bonus x10 tous les 1000 niveaux.