Portret Izamira

Izamira

id: 56

DPS 2e+167 Cena otwarcia35$ Cena 1e+155 Maks. poziom 100
Rzadkość Premium Klasa Mag Rasa Elf Konwersja 500

Historia

Bogini chłodu. Wzmacnia negatywne emocje ludzi pchając ich do strasznych czynów i tak powiększa swą moc.

Umiejętności

  • Nagroda II

    Nagradzaj swych wyznawców, którzy poszli ścieżką swych nauk bez lęku. Bonus: 35 złota

    Odblokowuje się na Poz. 0
  • Manipulacja

    Zręcznie manipulując emocjami innych czujących istot Izamira potrafi wielokrotnie zwiększyć swą moc. Zwiększa DPS 5 razy.

    Odblokowuje się na Poz. 10
  • Uległość

    Słaboumysłowe istoty to potencjalna zabawka Izamira. Zwiększa DPS 5 razy.

    Odblokowuje się na Poz. 25
  • Kształcenie umysłu

    Pewnego dnia Mirza opanował jej umysł. Od tamtej pory codziennie wzmacnia ducha i umysł. Zwiększa DPS 5 razy.

    Odblokowuje się na Poz. 50
  • Smak zwycięstwa II

    Kto nie lubi smaku zwycięstwa? Jest słodki dla każdego! Zwiększa punkty arsenału o 150%.

    Odblokowuje się na Poz. 75
  • Tajemna wiedza II

    Tajemna wiedza nie jest dostępna dla każdego, ale ten, komu jest dana, osiągnie cele. Zwiększa punkty drzewa wiedzy o 75%.

    Odblokowuje się na Poz. 100
  • Przywództwo III

    Czucie się jak przywódca i bycie przywódcą to dwie różne rzeczy. Zwiększa punkty wydarzeń o 15%.

    Odblokowuje się na Poz. 150
  • Wzrost mocy

    Czujesz moc. Przepełnia cię! Od poziomu 200 bohater otrzymuje premię x4 co 25 poziomów ulepszenia.

    Odblokowuje się na Poz. 200
  • Wewnętrzna moc

    Przekroczywszy swoje granice, stał się jeszcze silniejszy! Od poziomu 1000 bohater otrzymuje premię x10 co 1000 poziomów.

    Odblokowuje się na Poz. 1000