Izamira
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Storia
La dea del freddo. aumenta le emozioni negative delle persone, spingendole a fare cose terribili, aumentando così il suo potere.
Abilità
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Ricompensa II
PassivoLiv 0Premia i tuoi seguaci che hanno seguito il percorso dei loro insegnamenti senza paura. Bonus: 35 oro
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Manipolazione
PassivoLiv 10Manipolando abilmente le emozioni di altre creature senzienti, Izamira è in grado di aumentare più volte il suo potere. Aumenta DPS di 5 volte.
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Sottomissione
PassivoLiv 25Le creature dalla mente debole sono un potenziale giocattolo Izamir. Aumenta DPS di 5 volte.
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Educazione della mente
PassivoLiv 50Un giorno Mirza prese il controllo della sua mente. Da allora, ha rafforzato quotidianamente il suo spirito e la sua mente. Aumenta DPS di 5 volte.
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Il sapore della vittoria II
PassivoLiv 75A chi non piace il sapore della vittoria? È dolce per tutti! Aumenta il numero di punti arsenale ricevuti del 150%.
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Conoscenza segreta II
PassivoLiv 100La conoscenza segreta non è aperta a tutti, ma colui a cui è disponibile raggiungerà i propri obiettivi. Aumenta del 75% il numero di punti ricevuti dall'Albero della Conoscenza.
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Direzione II
PassivoLiv 150Sentirsi leader ed essere un leader sono due cose diverse. Aumenta il numero di punti evento ricevuti del 10%.
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Crescita del potere
PassivoLiv 200Ne senti il potere. Ti trabocca! A partire dal livello 200 l'eroe riceverà un bonus x4 ogni 25 livelli di miglioramento.
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Potere interiore
PassivoLiv 1000Avendo superato i suoi limiti, è diventato ancora più forte! A partire dal livello 1000 l'eroe riceverà un bonus x10 ogni 1000 livelli.