Izamira
id: 56
Historyjŏ
Bogini zimna. wzmaga negatywne emocje ludzi, popychając ich do strasznych rzeczy, zwiększając w ten sposób swoją moc.
Zdolności
-
Nagroda II
PasywnŏPoz. 0Nagradzaj swoich wyznawców, którzy bez strachu podążali ścieżką swoich nauk. Premia: 35 sztuk złota
-
Manipulacja
PasywnŏPoz. 10Umiejętnie manipulując emocjami innych czujących stworzeń, Izamira jest w stanie wielokrotnie zwiększyć swoją moc. Zwiększa DPS 5 razy.
-
Poddanie
PasywnŏPoz. 25Stworzenia o słabych umysłach są potencjalną zabawką Izamira. Zwiększa DPS 5 razy.
-
Edukacja Umysłu
PasywnŏPoz. 50Pewnego dnia Mirza przejął jej umysł. Od tego czasu codziennie wzmacnia swojego ducha i umysł. Zwiększa DPS 5 razy.
-
Smak zwycięstwa II
PasywnŏPoz. 75Kto nie lubi smaku zwycięstwa? Dla każdego jest słodko! Zwiększa liczbę otrzymywanych punktów arsenału o 150%.
-
Wiedza tajemna II
PasywnŏPoz. 100Tajemna wiedza nie jest dostępna dla wszystkich, ale ten, komu jest ona dostępna, osiągnie swoje cele. Zwiększa liczbę punktów otrzymywanych z Drzewa Wiedzy o 75%.
-
Przywództwo II
PasywnŏPoz. 150Poczuć się liderem, a być liderem to dwie różne rzeczy. Zwiększa liczbę otrzymywanych punktów eventowych o 10%.
-
Wzrost mocy
PasywnŏPoz. 200Czujesz moc. To cię przerasta! Począwszy od poziomu 200 bohater otrzyma premię x4 za każde 25 poziomów ulepszeń.
-
Wewnętrzna Moc
PasywnŏPoz. 1000Przekroczywszy swoje granice, stał się jeszcze silniejszy! Począwszy od poziomu 1000 bohater otrzyma premię x10 na każde 1000 poziomów.